Unity là một hệ thống tạo trò chơi đa nền tảng tập trung vào quá trình đường ống nghệ thuật dễ dàng. Nó bao gồm một công cụ trò chơi và môi trường phát triển tích hợp. Kịch bản của công cụ trò chơi được xây dựng trên Mono.
Tôi đang cố gắng tạo ra hiệu ứng của độ dày mặt nước bằng một shader mảnh đỉnh. Tôi đang ở trong môi trường trò chơi 3D nhưng Đó là chế độ xem cuộn nên chế độ xem "2D". Dưới đây là một hướng dẫn tốt về việc tạo hiệu …
EDIT: Vì vậy, tôi đã nhận được hiệu ứng hình ảnh cổng thông tin hoạt động mà không có hiệu suất, và tôi đã thiết lập vật lý với các vật thể cứng nhắc di chuyển qua các cổng một cách liền mạch và các đối tượng có bộ điều …
Trước hết, tôi sở hữu Unity Pro. Tôi đã tìm cách che khuất ánh sáng khi chúng không được xem trong một thời gian để cải thiện hiệu suất. Các phương pháp chính mà tôi đã sử dụng là sử dụng BecameVisible () và thử nghiệm sự thất vọng của …
Tôi đã tạo một mô hình khối kết cấu cơ bản với Blender để thực hành mô hình hóa, và sau đó tôi đã nhập nó vào Unity. Sau khi tôi đưa ra một số ánh sáng, nó trông khá xấu xí. Ánh sáng không liên tục trên một dãy …
Tôi đang tạo một trò chơi với bối cảnh ngục tối trong Unity 3D. Nhiều ngọn đuốc xếp dọc theo các bức tường. Tôi đang sử dụng đèn điểm trên mỗi ngọn đuốc để mô phỏng ngọn lửa. Tuy nhiên, khi hai ngọn đuốc nằm đối diện nhau và một …
Vì vậy, lần đầu tiên tôi chuyển một trò chơi sang Android trong Unity3D. Và tôi đã gặp một vài vấn đề trên đường đi. Vấn đề hiện tại của tôi là độ phân giải dường như không đúng, nó cắt các cạnh của màn hình và các điểm dừng …
Tôi hiện đang làm việc về chuyển động của nhân vật trong Unity3D . Tôi quản lý để làm cho anh ta di chuyển tương đối đến con trỏ chuột. Tôi đặt giới hạn độ dốc là 45 °, không cho phép nhân vật đi lên núi với độ cao …
Trước hết câu hỏi này có thể hơi rộng nên tôi xin lỗi nếu có. Tôi thực sự chỉ tìm kiếm kinh nghiệm của mọi người và kiến thức cá nhân về chủ đề này. Tôi đang tìm cách tạo ra một trò chơi cho cả nền tảng Android và …
Tìm cách tạo họa tiết cho Unity3d, và tôi bị mắc kẹt ở nơi dường như là một giai đoạn đơn giản. Mục tiêu của tôi là tạo ra một hình ảnh RGBA, với thông tin màu cho mỗi pixel và một kênh alpha riêng biệt. Hai thành phần này …
Câu hỏi của tôi là: Có cách nào để GameObjects chia sẻ các phần của cùng một Tài liệu, không phải là bản sao, mà là phần mở rộng của một? Ví dụ, trong trường hợp này, chín đối tượng trò chơi chia sẻ cùng một vật liệu được phóng …
Tôi đang đấu tranh để hiểu những điều cơ bản đằng sau nghệ thuật pixel trong Unity. Tôi hiểu đơn vị là gì và nếu tôi vẽ sprite của mình với 16x16 pixel, tôi nên đặt PPU thành 16. Lấy ví dụ thung lũng stardew, trong hình ảnh bên dưới, …
Dưới đây là tài liệu Unity tương ứng . Theo giải thích của các trang thuyết minh Unity về GameObject tĩnh, đôi khi đánh dấu GameObject là tĩnh có thể ảnh hưởng đến hiệu suất theo cách xấu (ví dụ: Batching tĩnh gây ra việc sử dụng nhiều bộ nhớ …
Tôi có một nhân vật đi đến các điểm ngẫu nhiên trong phòng của tôi trong Unity. Vấn đề là anh ta luôn phải đối mặt với một hướng, tôi muốn viết bằng C # một đoạn mã sẽ lấy hướng mà nhân vật hiện đang đối mặt và vị …
Tôi đang cố gắng gỡ lỗi một dự án Unity bằng Unity Editor và Visual Studio. Một ngoại lệ thời gian chạy liên tục xuất hiện, nhưng trình gỡ lỗi không dừng khi có ngoại lệ xảy ra, khiến cho việc gỡ lỗi mã của tôi không hiệu quả. Trong …
Tôi thấy mình tham gia một dự án Unity với một nhóm lập trình thuê ngoài. Trò chơi di động của chúng tôi có một số minigame và họ đã xây dựng chúng hoàn toàn từ các yêu cầu UI hoặc hình ảnh thô chỉ trên một hoặc hai yếu …