Câu hỏi được gắn thẻ «xna»

XNA là một khung trò chơi của Microsoft cho phép triển khai cho Windows, Windows Phone & Xbox 360.




5
Sprites kết xuất mờ với vận tốc
Sau khi thêm vận tốc vào trò chơi của tôi, tôi cảm thấy như kết cấu của mình đang co giật. Tôi nghĩ rằng đó chỉ là đôi mắt của tôi, cho đến khi cuối cùng tôi đã chụp được nó trong một ảnh chụp màn hình: Người bên trái …

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …

2
Đầu vào phía máy chủ
Hiện tại trong trò chơi của tôi, máy khách không có gì ngoài trình kết xuất. Khi trạng thái đầu vào được thay đổi, máy khách sẽ gửi một gói đến máy chủ và di chuyển trình phát như thể nó đang xử lý đầu vào, nhưng máy chủ có …

4
Giữ luân chuyển giữa hai đối tượng
Trong trò chơi XNA của tôi, tôi có hai vật thể va chạm. Khi vật thể đầu tiên va chạm với vật thể khác, nó có thể bám vào nó và di chuyển nó về thế giới. Tôi đang gặp vấn đề với môn toán ở đây (Toán không phải …
9 xna  rotation 

1
Ngón tay cái Xbox được sử dụng để xoay sprite, công thức cơ bản làm cho nó dính vào thanh hoặc cảm thấy dính dính ở các góc 90 độ! Làm thế nào để bạn có được vòng quay trơn tru?
Tôi đang sử dụng một công thức rất cơ bản để tính toán góc mà sprite của tôi (ví dụ tàu vũ trụ) sẽ phải đối mặt dựa trên ngón tay cái của bộ điều khiển Xbox, tức là bạn sử dụng ngón tay cái để xoay tàu. Trong phương …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

3
Làm thế nào để phân hủy tấm sprite
Tôi có rất nhiều spritesheets được định dạng kém mà tôi muốn phân tách, hoặc chia thành nhiều hình ảnh nhỏ, mỗi hình ảnh cho mỗi sprite. Nếu tôi có thể làm điều đó, tôi có thể sử dụng công cụ đóng gói kết cấu tùy chỉnh của mình để …






4
Tôi nên sử dụng kỹ thuật nào để tạo điều kiện giao tiếp giữa XNA GameComponents (hoặc giữa các thành phần thuộc bất kỳ loại nào trong trò chơi)?
Tôi đang bắt đầu dự án trò chơi 'phù hợp' đầu tiên của mình và chắc chắn tôi đã gặp phải một khối cố gắng quyết định cách các thành phần trò chơi trong XNA nên giao tiếp. Từ các sự kiện lập trình GUI (Java) trước đây, trình xử …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.