Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính







2
Làm cách nào để tạo kết cấu với truy cập trạng thái trực tiếp OpenGL?
Làm thế nào để bạn sử dụng kết cấu với quyền truy cập trạng thái trực tiếp trong OpenGL? Tôi có mã sau đây, có vẻ như hoạt động: GLuint textureHandle; glGenTextures(1, &textureHandle); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, imageW, imageH, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); Tuy nhiên, …
8 opengl  texture 

1
OpenGL specading shading - Các vấn đề về dải màu
Tôi sử dụng Phong shading làm mô hình chiếu sáng của tôi. Tuy nhiên, bóng râm đặc biệt tạo ra độ dốc trong hình nón ánh sáng: Hy vọng rằng bạn có thể thấy độ dốc bắt đầu từ góc dưới bên trái mở rộng dọc theo hình khối. Đây …
8 opengl  glsl  lighting 



1
Ảnh bitmap hoặc SVG
Tôi muốn tạo GUI trong trò chơi Unity (2D) đầu tiên của mình. Tôi muốn GUI của tôi xuất hiện sắc nét ở tất cả các độ phân giải (ví dụ: 1920x1200 hoặc 3840x2160). Vấn đề tôi gặp phải bây giờ là tôi không biết mình nên lưu hình ảnh …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.