Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính


3
Ánh sáng xung quanh
Trên trang Wikipedia cho mô hình Phong , nó nói rằng thuật ngữ môi trường không đổi và chỉ được thêm vào các thuật ngữ khác. Nhưng trên các trang khác như LearnOpenGL, nó nói rằng bạn nên lấy thuật ngữ xung quanh và nhân nó với màu của đối …

1
Trực quan hóa thuật toán Lane-Riesenfeld
Ok, tôi tiếp tục đọc các bài báo về điều này và không ai trong số họ có hình ảnh. Thuật toán lane Riesenfeld cung cấp một cách để chia nhỏ tập hợp các điểm với chuyển đổi B-spline. Các quesiton là đơn giản như thế nào? Nếu bạn có …

1
Không đổi viền màn hình không gian rộng
Gần đây, tôi đã nghiên cứu một chút về shader (trong Unity) và đang cố gắng tạo lại "nội tuyến dựa trên ánh sáng" có thể được quan sát trong Legend of Zelda mới nhất. Nhưng có lẽ nhiệm vụ là một chút trên kiến ​​thức của tôi, bây giờ. …




2
Làm thế nào để dịch chuyển động chuột sang một gizmo xoay?
Tôi cần triển khai gizmos dịch, chia tỷ lệ và xoay và tôi gặp sự cố với gizmo xoay. Về cơ bản, tôi không biết cách dịch chuyển động của chuột để xác định hướng xoay đối tượng. Bằng cách xoay gizmo (widget) Tôi có nghĩa là một cái gì …
7 3d 




1
Tại sao bình thường hóa Lambertian BRDF bằng 1 / pi?
Tại sao một BRDF Lambertian được chuẩn hóa bằng cách chia cho ? Vì diện tích của một hình cầu đơn vị là và diện tích của nửa hình cầu phía trên bề mặt là , nên nó không phải là ?ππ\pi4π4π4 \pi2π2π2 \pi1/(2π)1/(2π)1/(2\pi)
7 brdf  pbr 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.