1
Tại sao điều kiện này trong shader mảnh của tôi rất chậm?
Tôi đã thiết lập một số mã đo FPS trong WebGL (dựa trên câu trả lời SO này ) và đã phát hiện ra một số điều kỳ lạ với hiệu suất của trình đổ bóng mảnh của tôi. Mã chỉ hiển thị một hình tứ giác (hay đúng hơn …