Câu hỏi được gắn thẻ «transformations»

Phép biến đổi là các phép toán có thể được áp dụng cho một đối tượng để thay đổi quy mô, vị trí và hướng của nó.

2
Tại sao nghịch đảo chuyển vị của ma trận khung nhìn mô hình được sử dụng để biến đổi các vectơ bình thường?
Khi kết xuất các cảnh 3D với các phép biến đổi được áp dụng cho các đối tượng, các quy tắc phải được biến đổi với nghịch đảo chuyển vị của ma trận khung nhìn mô hình. Vì vậy, với nnn , modelViewMatrix bình thường, biến đổi bình thường làn …















Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.