Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



1
bình thường hóa glVertexAttribPulum
glVertexAttribPulum (chỉ mục, kích thước, loại, chuẩn hóa, sải chân, con trỏ); Nếu tôi sử dụng loại = GL_UNSIGNED_BYTE và được chuẩn hóa = GL_TRUE nó được chuẩn hóa như thế nào? dữ liệu sẽ được chia cho 256 để chuẩn hóa? hoặc là? Điều này có nghĩa là không …
11 opengl  3d 



2
Cải thiện quy trình trong Cửa hàng GameDev một người
Là một lập trình viên sở thích, làm thế nào tôi có thể kết hợp một quy trình giống như cải tiến liên tục như quá trình hồi tưởng của Agile trong các quy trình của mình? Tôi đã thử các mục đạn của ba điều tốt / xấu vào …
11 process 


5
Kỹ thuật điều khiển camera trong trò chơi
Tôi là một sinh viên MPhil về Khoa học máy tính làm việc về vấn đề điều khiển máy ảnh trong đồ họa. Mặc dù tài liệu về điều khiển máy ảnh có từ cuối những năm 1980, nhưng phần lớn trong số chúng (theo hiểu biết của tôi) chủ …
11 camera  control 


3
Đại diện bề mặt hành tinh trong 2d
Tôi muốn tạo trò chơi, trong đó một phần đang quản lý hành tinh (xây dựng thành phố, nhà máy, đường, v.v.) nhưng tôi muốn tránh 3D - chỉ những gì tôi muốn là 2d đẹp. Nhưng nếu tôi biểu thị bề mặt của hành tinh dưới dạng lưới, sẽ …
11 2d  maps 

4
Hiển thị độ phân giải văn bản độc lập
Tôi cần một cách để vẽ văn bản độc lập độ phân giải trong trò chơi của tôi. Đó là, tôi cần có khả năng phóng to văn bản và không bao giờ nhìn thấy các tạo tác pixel. Bất cứ ai có thể đưa ra bất kỳ đề nghị …
11 xna  2d  3d  text 



4
Các giao diện AI Bot nguồn mở [đã đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
11 ai  bot 

3
Khung di chuyển độc lập
Tôi đã đọc hai chủ đề khác ở đây về chuyển động: Chuyển động dựa trên thời gian Vs Chuyển động dựa trên tốc độ khung hình? và khi nào tôi nên sử dụng bước thời gian cố định hoặc thay đổi? nhưng tôi nghĩ rằng tôi đang thiếu một …
11 frame-rate 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.