Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Tại sao điều quan trọng là phải có các mục tiêu kết xuất với cùng kích thước bit?
Tôi hiện đang nghĩ về loại GBuffer nào tôi sẽ cần cho bóng mờ bị trì hoãn, do đó tôi cũng đã cố gắng ghi lại trực tuyến về những loại phổ biến nhất và định dạng của chúng. Hầu hết GBuffer mà tôi thấy đã sử dụng cùng kích …

2
Vì Table.drawDebug không được dùng trong libGDX, tôi nên sử dụng cái gì thay thế?
Tôi đang theo dõi cuốn sách "Học phát triển trò chơi LibGDX" để tạo ra một trò chơi đơn giản. Tôi đang ở trong phần tạo menu nơi chúng ta tạo một giai đoạn và kết xuất nó với các đường viền gỡ lỗi. Cuốn sách nói rằng sẽ sử …





2
Giao diện Dev Dev của Nintendo có gì?
Cách đây không lâu, Nintendo đã mở chương trình dành cho nhà phát triển của họ để truy cập bởi bất kỳ ai đăng ký tài khoản Nintendo Developer, cung cấp quyền truy cập như nhau cho các nhà phát triển thương mại và độc lập. Hoặc, ít nhất đó …
10 nintendo 









Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.