Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


6
Visual Studio 2012 và Phát triển trò chơi [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
10 xna  c#  3d  directx  .net 


4
Hệ thống thực thể và kết xuất
Okey, những gì tôi biết cho đến nay; Thực thể chứa một thành phần (lưu trữ dữ liệu) chứa thông tin như; - Texture / sprite - Shader - vv Và sau đó tôi có một hệ thống renderer thu hút tất cả điều này. Nhưng điều tôi không hiểu …


2
XNA nói lắp đều đặn
Tôi đang cố gắng làm phần cứng, nhưng tôi gặp phải một số vấn đề hiệu năng lạ. Tốc độ khung hình trung bình là khoảng 45, nhưng nó cực kỳ khó hiểu. Cửa sổ Đồng bộ hóaWithV verticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Hình ảnh dưới …
10 xna  performance 






4
Chuyển động tròn trên phần cứng công suất thấp
Tôi đã suy nghĩ về các nền tảng và kẻ thù di chuyển trong vòng tròn trong các trò chơi 2D cũ và tôi đã tự hỏi làm thế nào nó được thực hiện. Tôi hiểu các phương trình tham số, và việc sử dụng sin và cos để thực …
10 algorithm 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.