Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


4
Biến chiều cao nhảy trong cuộn bên
Làm cách nào để người chơi nhảy cao hơn nếu phím nhảy được giữ lâu hơn? Tôi hiện chỉ đang giảm trọng lực miễn là phím được giữ và người chơi đang nhảy, nhưng điều này có vẻ kỳ lạ.


3
Góc tròn trong XNA?
Có cách nào để tôi có thể tạo các góc tròn trên một hình chữ nhật được hiển thị trong XNA thông qua các nguyên hàm (dải dòng) không? Tôi muốn làm cho giao diện người dùng của mình trở nên lạ mắt hơn một chút so với hiện tại …
10 xna 

2
Tôi có thể gọi các hàm c trong khung XNA không?
Tôi muốn tạo một trò chơi 360 và chỉ tự hỏi liệu tôi có thể sử dụng lại một số mã C hiện có mà tôi có hoặc tôi có cần phải viết lại mọi thứ trong C # không. Bất kỳ trợ giúp được đánh giá cao.
10 xna  c#  xbox360  c 


4
Megatexturing: Evolution từ Quake Wars thành Rage
Tôi nhớ John Carmack nói về việc ban đầu họ sử dụng Megatexturing cho Quake Wars: Enemy Lãnh thổ. Công nghệ đã phát triển khá nhiều trong Rage. Tôi đã tự hỏi nếu ai đó ở đây có thể cung cấp một số chi tiết kỹ thuật về các chi …
10 textures 



2
Làm thế nào để khắc phục Collada xấu do FBX sản xuất?
Tôi đã cố gắng sử dụng SDK FBX (2011.3.1) để tải các tệp FBX và lưu chúng dưới dạng tệp Collada để có thể nhập các tệp FBX trong Panda3D. Thật không may, các tệp Collada kết quả không thể sử dụng được vì một số lý do, trong số …
10 collada 



2
Half-Life 2 Lightmaps
Tôi đang viết một trình xem BSP cho một dự án đại học. Cho đến nay tôi đã tải hình học chính và PVS hoạt động. Bây giờ tôi đang cố gắng áp dụng các lightmap, nhưng dường như tôi không thể có được tọa độ kết cấu cho các …


4
Điều gì chính xác gây ra một bề mặt chồng lên nhau?
Tôi thực sự không thể tìm ra nguyên nhân khiến một bề mặt chồng lên nhau. Trong một công cụ 3D tôi đang tạo, kỹ thuật của tôi bị lỗi trong các trường hợp cạnh. Phương pháp của tôi là sắp xếp các bề mặt được sơn từ xa nhất …
10 3d  rendering 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.