Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

5
Làm thế nào để xử lý mã mạng?
Tôi quan tâm đến việc đánh giá các cách khác nhau mà mã mạng có thể "kết nối" với một công cụ trò chơi. Bây giờ tôi đang thiết kế một trò chơi nhiều người chơi và cho đến nay tôi đã xác định rằng tôi cần (ít nhất) có …



3
So sánh giữa Cocos2d và Corona [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 8 năm trước . …



3
Mẹo xây dựng AI cho game đua xe 2D
Tôi có một dự án trường học để xây dựng AI cho một game đua xe 2D, trong đó nó sẽ cạnh tranh với một số AI khác ( không va chạm ). Chúng tôi được cung cấp hình ảnh bitmap đen trắng của đường đua, chúng tôi được phép …
10 2d  c++  ai  racing 

3
Thống nhất Android với Android SDK
Tôi quen thuộc với Unity và trong quá trình tìm hiểu SDK Android khi thông báo về unity android basic xuất hiện. Những lợi thế và bất lợi của việc sử dụng SDK Android trực tiếp so với phát triển bằng Unity Android là gì?



2
Cách tìm kích thước cửa sổ trong XNA
Tôi chỉ muốn biết liệu có cách nào để tìm ra kích thước của cửa sổ trong XNA không. Tôi không muốn đặt nó ở một kích thước cụ thể; Tôi muốn biết kích thước hiện tại nó tự động hiển thị. Có cách nào để tìm ra thông tin …
10 xna 


4
Thiếu các tính năng từ WebGL và OpenGL ES
Tôi đã bắt đầu sử dụng WebGL và hài lòng với việc tận dụng trải nghiệm OpenGL (và tiện ích mở rộng OpenGL ES) dễ dàng như thế nào. Tuy nhiên, cách hiểu của tôi là như sau: OpenGL ES là tập hợp con của OpenGL WebGL là tập hợp …

7
Tôi nên thay thế A * như thế nào?
Tôi đã có một kẻ thù trùm tìm đường tìm kiếm người chơi bằng thuật toán A *. Đó là một môi trường khá phức tạp và tôi đang thực hiện nó trong Flash, vì vậy việc tìm kiếm có thể hơi chậm khi tìm kiếm trên một khoảng cách …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.