Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Biểu đồ cảnh cho công cụ kết xuất hoãn lại
Như một bài tập học tập, tôi đã viết một công cụ kết xuất hoãn lại. Bây giờ tôi muốn thêm một biểu đồ cảnh vào công cụ này nhưng tôi hơi khó hiểu làm thế nào để làm điều này. Trên một công cụ bình thường (công cụ kết …
10 xna  c#  scene-graph 






4
Địa hình thủ tục trong 3D: những gì đã được thực hiện? Có những thuật toán và / hoặc lý thuyết chung về nó không? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …

3
Ánh sáng trong một thế giới Minecraftian
Minecraft là một trò chơi chủ yếu dựa trên sơ đồ chiều cao và sử dụng thông tin heigtmap đó để tràn ngập thế giới với ánh sáng. Theo hiểu biết của tôi, điểm cao nhất trong sơ đồ chiều cao là điểm cuối của khu vực chịu ảnh hưởng …
10 opengl  maps  lighting 



2
Thiết kế cấp độ trong trò chơi với XNA?
Tôi đang tự hỏi về thiết kế cấp trong trò chơi. Tình huống hiện tại của tôi xoay quanh Tiled - Tôi có nhiều lớp khác nhau với các loại đối tượng khác nhau (đối với bất kỳ ai không quen thuộc với Tiled, một đối tượng không có gì …
10 xna-4.0  tiles 



3
Công cụ trò chơi trực tuyến [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.