Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


4
Hệ thống thực thể / thành phần trong C ++, làm cách nào để khám phá các loại và xây dựng các thành phần?
Tôi đang làm việc trên một hệ thống thành phần thực thể trong C ++ mà tôi hy vọng sẽ theo phong cách của Artemis (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) trong đó các thành phần chủ yếu là túi dữ liệu và đó là Các hệ thống chứa logic. Tôi hy vọng sẽ tận …




4
Một mảnh trong lập trình đồ họa 3D là gì?
Một mảnh trong một shader mảnh là gì? Wikipedia nói rằng: Nói chung, một đoạn có thể được coi là dữ liệu cần thiết để làm mờ pixel, cộng với dữ liệu cần thiết để kiểm tra xem đoạn đó có tồn tại để trở thành pixel hay không (độ …



3
Những trò chơi có cần cài đặt những ngày này?
Tôi tự hỏi tại sao trò chơi cần cài đặt cả. Tôi có thể hiểu rằng một số phần mềm như trình duyệt cần nó để nó có thể liên kết một số loại tệp với nó và bắt đầu thực thi hoặc thêm biểu tượng vào thành phần Chương …
36 installer 







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.