Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Đề án dấu thời gian cho mô phỏng vật lý
Các hoạt động được sử dụng để bước một mô phỏng vật lý là phổ biến nhất: Tích hợp vận tốc và vị trí Phát hiện va chạm và giải quyết Liên hệ giải quyết (trong trường hợp nâng cao) Cách đây một thời gian, tôi tình cờ thấy bài …

1
SDL2 với OpenGL - kết quả kỳ lạ, có gì sai?
Tôi đang chuyển một ứng dụng sang iOS và do đó cần nâng cấp nó lên SDL2 từ SDL1.2 (cho đến nay tôi chỉ thử nghiệm nó dưới dạng một ứng dụng trên máy tính để bàn OS X). Tuy nhiên, khi chạy mã với SDL2, tôi nhận được kết …
8 opengl  sdl  macos  porting 

3
Lỗi khởi động đối tượng nhanh OpenGL
Tôi có một số mã lặp qua một tập hợp các đối tượng và biểu hiện các thể hiện của các đối tượng đó. Danh sách các đối tượng cần được hiển thị được lưu trữ dưới dạng std :: map>, trong đó một đối tượng của lớp GridResource chứa …




2
Xoay một vectơ
Tôi muốn máy ảnh của người thứ nhất của tôi thay đổi trơn tru hướng nhìn từ hướng d1 sang hướng d2. Hướng thứ hai được chỉ định bởi vị trí mục tiêu t2. Cho đến nay tôi đã thực hiện một vòng quay hoạt động tốt nhưng tốc độ …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 




4
Thiết kế hệ thống nhắn tin trò chơi
Tôi đang làm một trò chơi đơn giản và đã quyết định thử thực hiện một hệ thống nhắn tin. Hệ thống về cơ bản trông như thế này: Thực thể tạo tin nhắn -> tin nhắn được đăng lên hàng đợi tin nhắn toàn cầu -> messageManager thông báo …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.