Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


3
Thuật toán tốt nhất tăng cường alpha-beta?
Tôi đang học AI. Giáo viên của tôi đã cho chúng tôi mã nguồn của một trò chơi giống như cờ vua và yêu cầu chúng tôi nâng cao nó. Bài tập của tôi là cải thiện thuật toán alpha / beta trong trò chơi đó. Lập trình viên đã …
8 algorithm  ai  chess 

1
Cho một mặt phẳng và một điểm, làm thế nào tôi có thể xác định được mặt nào của mặt phẳng đó?
Đưa ra quan điểm Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); và mặt phẳng (tam giác) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Tôi muốn có một mặt phẳng chỉ bình thường …


5
Chuyển đổi hàng loạt PVR sang JPEG (hoặc tương tự)
Dòng lệnh PVRTexTool hoạt động rất tốt để đưa họa tiết vào định dạng PVR, nhưng tôi cần một cách để đi theo hướng ngược lại. Có ai biết một công cụ dòng lệnh tốt (hoặc GUI với chế độ hàng loạt) sẽ chuyển đổi kết cấu PowerVR sang định …
8 textures 

1
Tìm điểm va chạm
Tôi đang viết một mô phỏng cơ thể cứng nhắc 2D. Các đối tượng được mô phỏng là đa giác lồi. Câu hỏi của tôi liên quan đến cách quyết định "điểm" va chạm, để khi tôi áp dụng lực phản ứng, tôi cũng có thể tính toán mô-men xoắn. …

1
Tăng tốc phần cứng OpenGL với SDL trên Linux
Tôi đang cố gắng sử dụng SDL + OpenGL nhưng tôi không tin khả năng tăng tốc phần cứng đang hoạt động vì tốc độ khung hình cho khoảng 18000 polys là khoảng 24fps trên máy lõi tứ nhưng là 1-2fps vô vọng trên Intel Atom. Ngay cả lõi tứ …
8 opengl  c++  sdl  linux 









Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.