Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

3
Phân tích tệp .sc2replay [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 4 năm trước . …




9
MMO dựa trên .Net? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
8 mmo 


2
Tôi nên mong đợi gì từ trò chơi tình nguyện?
Gần đây tôi đã được mời làm một số trò chơi tình nguyện cho một nhà phát triển khá nổi tiếng. Họ nói rất rõ rằng đó chỉ là trên cơ sở tình nguyện. Đó không phải là một công việc và tôi sẽ không được trả tiền. Tôi nên …


1
Billboard vẽ tốt trên PC, không phải trên XBOX
Mặt trăng được vẽ bằng hai lệnh rút thăm, nhưng cả hai đều vẽ sai trên xbox vì vậy tôi chỉ hiển thị một lần vẽ cho đơn giản. Đây là cách mặt trăng nên nhìn trên PC: Nó trông như thế nào trên XBOX: Các họa tiết nhấp nháy, …
8 xna  c# 

2
hướng dẫn shader cho sự thống nhất [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 4 năm trước . …
8 unity  shaders 

3
Thuộc tính OpenGL Vertex - Chuẩn hóa
Than ôi, tôi đã tìm kiếm, và không tìm thấy câu trả lời dứt khoát. Khi nào bạn sẽ bình thường hóa dữ liệu đỉnh trong OpenGL bằng lệnh sau: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Tức là khi nào sẽ normalize == GL_TRUE; tình huống nào và tại sao …
8 opengl  c  vertex 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.