Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


1
Ánh xạ phương sai theo hàm mũ
Tôi sử dụng ánh xạ bóng phương sai với sửa lỗi chảy máu ánh sáng "tiêu chuẩn" trong công cụ đồ họa của mình dựa trên kết xuất bị trì hoãn .. Tôi có một bản đồ bóng duy nhất cho ánh sáng định hướng trong bối cảnh thử nghiệm …


1
Kết xuất hiệu quả với kết cấu 3D
Tôi có một kết cấu độ sâu hiện có và một số kết cấu màu khác và muốn xử lý thông tin trong đó bằng cách hiển thị thành kết cấu 3D (dựa trên độ sâu có trong kết cấu độ sâu, nghĩa là một điểm tại (x / y) …
7 opengl 

1
Cập nhật đúng cách của GeoClipMaps
Tôi đã nghiên cứu triển khai các bản đồ clip địa lý dựa trên gpu, nhưng có một phần của bài viết GPU Gems 2 mà tôi dường như không thể hiểu được, cụ thể là đoạn này và chính xác hơn là phần in đậm: Sự lựa chọn kích …

1
Sự cố khi mở rộng màn hình trò chơi trong Libgdx
Hiện tại, tôi có thể chia tỷ lệ màn hình bằng cách áp dụng đoạn mã này vào OrthographicCamera Camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2); Nhưng một điều khá kỳ lạ đang xảy ra với giải pháp này, hãy xem bức ảnh về trò chơi của tôi dưới đây …
7 java  libgdx 

6
Tăng hiệu quả mô phỏng trọng lực N-Body
Tôi đang thực hiện một trò chơi khám phá không gian, nó sẽ có nhiều hành tinh và các vật thể khác đều có lực hấp dẫn thực tế. Tôi hiện đang có một hệ thống hoạt động, nhưng nếu số lượng hành tinh vượt quá 70, FPS sẽ giảm …
7 xna  c#  physics  gpu 









Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.