Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




4
Chính xác thì UV và UVW Mapping là gì?
Cố gắng hiểu một số khái niệm 3D cơ bản, hiện tại tôi đang cố gắng tìm hiểu làm thế nào kết cấu thực sự hoạt động. Tôi biết rằng ánh xạ UV và UVW là các kỹ thuật ánh xạ Hoạ tiết 2D thành Đối tượng 3D - Wikipedia …




1
Tại sao tôi phải luôn luôn cân nhắc việc tạo và sử dụng nhóm đối tượng thay vì khởi tạo đối tượng mới một cách nhanh chóng?
Tôi đã đọc về mẫu này nhiều lần (từ góc độ thực hành tốt nhất): Phân bổ bộ nhớ : Thay vì khởi tạo đối tượng mới một cách nhanh chóng, hãy luôn xem xét việc tạo và sử dụng nhóm đối tượng. Nó sẽ giúp phân mảnh bộ nhớ …








Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.