Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


4
Làm thế nào để đạt được tốc độ di chuyển đồng đều trên một đường cong bezier?
Tôi đang cố gắng di chuyển một hình ảnh dọc theo đường cong Bezier. Đây là cách tôi làm điều đó: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Vấn đề của tôi là hình ảnh di chuyển không đồng đều. Ban đầu, …




5
Ngoài dự án trò chơi Novice Novice
Tôi đã đọc câu trả lời này về loại toán mà một nhà phát triển trò chơi nên biết và phần này thực sự nổi bật với tôi: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Đó là cách tôi sẽ …

1
Định dạng tệp cho mô hình 3D tĩnh và hoạt hình
Câu hỏi này đã được di chuyển từ Stack Overflow vì nó có thể được trả lời trên Exchange Development Stack Exchange. Di cư 8 năm trước . Tôi hiện đang viết một trò chơi 3D bằng C ++ với OpenGL và tôi sẽ đến phần để tải mô hình …
22 c++  opengl 





4
Câu chuyện được tạo ngẫu nhiên
Hiện tại tôi đang phát triển một trò chơi và tôi có một ý tưởng trong đó câu chuyện của trò chơi sẽ được tạo ngẫu nhiên khi người chơi tiến triển và hành động của họ sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện. Đây sẽ là một ý tưởng tồi …

3
Một danh sách các cơ chế trò chơi [đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.