Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


6
Có bất kỳ công cụ mô hình hóa / hoạt hình 3D mã nguồn mở hoặc miễn phí nào được sử dụng rộng rãi bởi các nhà phát triển trò chơi độc lập không? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
20 3d  animation 

9
Liệu nó có làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn khi người dùng buộc phải tiến bộ qua các cấp theo tuần tự thay vì để họ chọn và chơi? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …

8
Đề xuất API âm thanh đa nền tảng
Tôi hiện đang xem xét để thêm âm thanh vào trò chơi của tôi. Tôi đã xem OpenAL và SDL, nhưng tôi muốn biết những gì khác ngoài đó. Bạn có thể đề xuất bất kỳ API âm thanh đa nền tảng tốt nào để phát triển trò chơi không?
20 assets  sound 

4
Quản lý tài nguyên - Họ có tốt không?
Tôi đã thấy nhiều lần trong mã nguồn, những thứ như thế này [tốt, đây là một ý tưởng giả C ++ của tôi] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Tôi chỉ tự hỏi làm thế nào một lớp học như thế …




11
Hướng dẫn phát triển XNA [đã đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 3 năm trước . …
20 c#  xna 







Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.