Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Tại sao các trò chơi 3D cũ có đồ họa jittery ' [đóng cửa]
Đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . Gần …
15 3d 





5
Công thức head-bob tốt nhất là gì?
Đưa ra một điểm trong không gian, một hướng di chuyển và một thời gian kể từ khi bắt đầu, một công thức thuyết phục, không gây bệnh để mô phỏng đầu bob là gì? Điều gì đã thành công trong các trò chơi trước? Đã có nghiên cứu nào …

2
Tại sao người ta sử dụng tứ phương?
Tôi đã sử dụng chúng như một hộp đen trong một thời gian, tôi chỉ tìm hiểu về toán học nhưng tôi chỉ muốn một số câu trả lời dứt khoát cho câu hỏi này. Cho đến nay, lợi ích duy nhất tôi gặp phải là khả năng SLERP giữa …


9
Tôi nên học về XNA như thế nào? [đóng cửa]
Đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
15 xna  c# 

2
Trọng lực hành tinh 2D
Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi đơn giản, nơi một con tàu vũ trụ được phóng lên và sau đó con đường của nó bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn của các hành tinh. Tương tự như trò chơi này: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Tôi muốn biết làm thế …
15 2d  physics 





6
Tạo cam giết riêng của tôi
Tôi có kế hoạch tạo ra hệ thống giết cam của riêng tôi cho một bộ công cụ hộp cát. Tuy nhiên, sau khi nghĩ về cơ chế giết cam, tôi khá lạc lõng. Tôi đang cố gắng tạo lại những cái thường thấy trong các trò chơi nhiệm vụ …
15 camera 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.