Câu hỏi được gắn thẻ «algorithm»

Các thuật toán được sử dụng để tính toán, xử lý dữ liệu và suy luận tự động. Chính xác hơn, thuật toán là một phương pháp hiệu quả được thể hiện dưới dạng một danh sách hữu hạn các hướng dẫn được xác định rõ để tính toán một hàm.






1
Thuật toán tuyết rơi chậm thực tế?
Có một thuật toán tốt mô phỏng tuyết rơi? Tôi đặc biệt thích tuyết rơi chậm, vì vậy nó không hoàn toàn rơi theo một đường thẳng mà lệch đi một chút. Thậm chí có thể bao gồm mô phỏng các cơn gió (gió lùa), kích thước thay đổi, v.v. …



3
Tự động thanh lịch
Tôi đang tìm kiếm thông tin về cách mọi người thực hiện tự động gắn thẻ trong các trò chơi dựa trên ô của họ. Cho đến nay tôi vẫn luôn ứng biến nó với một loạt các câu lệnh "nếu ... khác ...", và bây giờ tôi quyết định …


2
Xây dựng dữ liệu kề tam giác
Đưa ra một danh sách các chỉ số tam giác, chính xác làm thế nào để chuyển đổi nó thành một danh sách các chỉ số có tính phụ thuộc cho một shader hình học? Lưu ý rằng chúng tôi nghiêm túc nói về các chỉ số ở đây - …

2
Drone nhắm mục tiêu
Hãy tưởng tượng một "máy bay không người lái" và một điểm mục tiêu trên mặt phẳng 2d. Có tám tham số: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position …

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.