9
Tại sao chúng ta di chuyển thế giới thay vì máy ảnh?
Tôi nghe nói rằng trong một trò chơi OpenGL, những gì chúng ta làm để cho người chơi di chuyển không phải là di chuyển máy ảnh mà là di chuyển toàn bộ thế giới. Ví dụ ở đây là trích xuất của hướng dẫn này: Ma trận OpenGL View …