Câu hỏi được gắn thẻ «camera»

Thế giới trò chơi được xem từ camera, đó là quan điểm mà thế giới trò chơi được quan sát từ đó.


1
Mục tiêu của chuột trong FPS
Tôi muốn thực hiện một First Person Shooter và di chuyển máy ảnh bằng chuột. Vấn đề là khi con trỏ đạt đến giới hạn của màn hình, máy ảnh sẽ không quay nữa. Làm thế nào tôi có thể giữ chuột ở giữa và phát hiện chuyển động của …

5
Camera thực tế / Màn hình rung từ vụ nổ
Tôi muốn lắc máy ảnh xung quanh một chút trong vụ nổ, và tôi đã thử một vài chức năng khác nhau để làm rung nó và dường như không có gì thực sự mang lại điều đó 'wow, thật là một tiếng nổ!' loại cảm giác mà tôi đang …
36 camera 

2
Thiết kế cuộn màn hình theo phong cách Mega Man
Sê-ri Mega Man cổ điển của NES sử dụng một kỹ thuật cuộn rất cụ thể mà tôi đang gặp khó khăn trong việc thực hiện. Về cơ bản, cấp độ được chia thành "màn hình" có cùng kích thước. Một số màn hình di chuyển trơn tru vào nhau, …
25 2d  camera  platformer 

2
Camera vs Viewport
Tôi không hiểu rõ về sự khác biệt chính xác giữa tọa độ camera và tọa độ khung nhìn. Bất cứ ai có thể xin vui lòng làm rõ?


2
Triển khai camera / khung nhìn cho trò chơi 2D
Cách thiết thực nhất để triển khai camera / khung nhìn cho trò chơi 2D là gì? Tôi đã đọc, rằng tôi nên lưu trữ vị trí thế giới đối tượng thay vì vị trí liên quan đến màn hình? Tình hình hiện tại: Tôi đã triển khai một trò …
20 c++  2d  architecture  camera 

2
Cách trộn hai camera khi đi qua cổng trong Unity3D
Trước khi tôi nhận được câu hỏi của mình, tôi biết giải pháp rõ ràng nhất là sử dụng chỉnh lưu cổng xem được chuẩn hóa, tuy nhiên tôi cần hình dạng phức tạp hơn hình chữ nhật và tôi đã xem xét sử dụng chỉnh sửa cổng xem và …
18 c#  unity  camera  valve  portals 







5
Công thức head-bob tốt nhất là gì?
Đưa ra một điểm trong không gian, một hướng di chuyển và một thời gian kể từ khi bắt đầu, một công thức thuyết phục, không gây bệnh để mô phỏng đầu bob là gì? Điều gì đã thành công trong các trò chơi trước? Đã có nghiên cứu nào …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.