Câu hỏi được gắn thẻ «camera»

Thế giới trò chơi được xem từ camera, đó là quan điểm mà thế giới trò chơi được quan sát từ đó.

6
Tạo cam giết riêng của tôi
Tôi có kế hoạch tạo ra hệ thống giết cam của riêng tôi cho một bộ công cụ hộp cát. Tuy nhiên, sau khi nghĩ về cơ chế giết cam, tôi khá lạc lõng. Tôi đang cố gắng tạo lại những cái thường thấy trong các trò chơi nhiệm vụ …
15 camera 




4
Tại sao không gian clip trong OpenGL có 4 chiều?
Tôi sẽ sử dụng tài liệu này như một tài liệu tham khảo chung, nhưng càng nhiều trình duyệt tài liệu và sách trực tuyến, tôi càng không hiểu về điều này. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; …


1
Làm cách nào để tạo nhiều đèn định vị 2D?
Tôi đang tìm cách tạo hiệu ứng "spotlight" 2D cho phép chiếu sáng trên nhiều thực thể. Tức là, như thể một số sprite đang cầm đuốc. Đối với một thực thể duy nhất (một đèn chiếu), tôi sử dụng một kỹ thuật trong đó tôi phủ lên một sprite …
12 2d  sprites  camera  lighting 


5
Kỹ thuật điều khiển camera trong trò chơi
Tôi là một sinh viên MPhil về Khoa học máy tính làm việc về vấn đề điều khiển máy ảnh trong đồ họa. Mặc dù tài liệu về điều khiển máy ảnh có từ cuối những năm 1980, nhưng phần lớn trong số chúng (theo hiểu biết của tôi) chủ …
11 camera  control 


5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

4
LibGDX giữ máy ảnh trong giới hạn của TiledMap
Tôi có một TiledMap đơn giản mà tôi có thể kết xuất tốt. Tôi có một người chơi nhảy (với Box2D) xung quanh và máy ảnh của tôi theo dõi người chơi xung quanh: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Tuy nhiên, …

1
Xoay camera 3D
Xin vui lòng, tha thứ cho tôi, nhưng tôi cần sự giúp đỡ và tôi đã bị mắc kẹt trong vài tuần nay, tôi không tiến bộ và ở mọi nơi tôi đến và tôi thấy một câu trả lời khác, mọi thứ tôi thử đều không hoạt động. Tôi …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.