Câu hỏi được gắn thẻ «coordinates»

Biểu diễn dạng số vị trí của một thực thể trong không gian trò chơi. Có nhiều dạng hệ tọa độ để phục vụ cho nhiều phương pháp lập bản đồ vị trí.










2
Half-Life 2 Lightmaps
Tôi đang viết một trình xem BSP cho một dự án đại học. Cho đến nay tôi đã tải hình học chính và PVS hoạt động. Bây giờ tôi đang cố gắng áp dụng các lightmap, nhưng dường như tôi không thể có được tọa độ kết cấu cho các …

5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
BRDF và tọa độ hình cầu trong dò tia
Tôi đã phát triển một máy dò tia sử dụng mô hình chiếu sáng phong / phong chuẩn. Bây giờ tôi đang sửa đổi nó để hỗ trợ kết xuất dựa trên vật lý, vì vậy tôi đang triển khai các mô hình BRDF khác nhau. Hiện tại tôi đang …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.