Câu hỏi được gắn thẻ «game-mechanics»

Một bộ quy tắc chi phối trải nghiệm trong trò chơi. Thiết kế trò chơi là một nỗ lực để đưa ra cơ chế trò chơi cho phép người chơi có trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.



3
Trong các trò chơi AAA hiện đại với môi trường mở và nhiều nội dung tĩnh (ví dụ: crysis), việc loại bỏ tắc nghẽn được thực hiện như thế nào?
Hai ý tưởng tôi có trong đầu: 1) Cảnh được hiển thị cho bộ đệm vô hình, sử dụng các mô hình đếm đa giác thấp và đa giác thấp (hoặc thậm chí chỉ sử dụng các khối lượng giới hạn như hình khối hoặc hình cầu). Bộ đệm sau …













Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.