Câu hỏi được gắn thẻ «gpu»

GPU (đơn vị xử lý đồ họa), là bộ xử lý chuyên dụng được thiết kế để tăng tốc quá trình xây dựng hình ảnh.

1
OpenGL: Khung nhảy một phần qua lại [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 2 năm trước . …


2
GPU có bao nhiêu đơn vị song song mà GPU có?
Tôi muốn biết GPU có bao nhiêu đơn vị song song để xử lý các đỉnh . Trang Wikipedia này cung cấp GFLOPS và tốc độ xung nhịp, ví dụ cho Radeon 5850 "Broadway PRO", bạn nhận được 1000 GFLOPS. Giả sử chạy một shader đỉnh là 100 flops, điều …
8 gpu 


2
Làm cách nào để bật GPU cho flash player 11?
Tôi chỉ cần cài đặt Flash Player 11 và SDK 4.5 (anh hùng) và thử nghiệm nó với một chương trình nhỏ. Nhưng tôi thấy nó vẫn đang sử dụng "phần mềm" để mô phỏng API 3D và trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); đầu ra driver info: Software Tôi đang …



1
Cập nhật đúng cách của GeoClipMaps
Tôi đã nghiên cứu triển khai các bản đồ clip địa lý dựa trên gpu, nhưng có một phần của bài viết GPU Gems 2 mà tôi dường như không thể hiểu được, cụ thể là đoạn này và chính xác hơn là phần in đậm: Sự lựa chọn kích …

6
Tăng hiệu quả mô phỏng trọng lực N-Body
Tôi đang thực hiện một trò chơi khám phá không gian, nó sẽ có nhiều hành tinh và các vật thể khác đều có lực hấp dẫn thực tế. Tôi hiện đang có một hệ thống hoạt động, nhưng nếu số lượng hành tinh vượt quá 70, FPS sẽ giảm …
7 xna  c#  physics  gpu 

2
HLSL - Tạo bóng trong 2D
Cách mà tôi tạo bóng là bằng kỹ thuật sau: http://www.cirthinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-basing-dynamic-2d-shadows/ Nhưng tôi có câu hỏi với HLSL. Cách mà tôi hiện đang làm là, tôi có một hình ảnh đen trắng, trong đó Đen có nghĩa là 'đối tượng' và màu trắng có nghĩa là 'không có gì'. Sau …
7 xna  2d  hlsl  gpu 


1
Hiệu quả Sprite Batching
Đang xem xét chuyển từ XNA sang API của 3D3D (Molehill). Vì vậy, khi kiểm tra hiệu năng tôi đã triển khai thực hiện theo đợt sprite, nhưng hiệu suất không tuyệt vời lắm, trong khi với XNA, tôi có thể dễ dàng rút ra tới 500 000 quads nhưng …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.