Hiệu quả Sprite Batching
Đang xem xét chuyển từ XNA sang API của 3D3D (Molehill). Vì vậy, khi kiểm tra hiệu năng tôi đã triển khai thực hiện theo đợt sprite, nhưng hiệu suất không tuyệt vời lắm, trong khi với XNA, tôi có thể dễ dàng rút ra tới 500 000 quads nhưng …