Câu hỏi được gắn thẻ «graphics»

Một thuật ngữ rất chung chung đề cập đến một phần trực quan của một trò chơi. Cố gắng tránh sử dụng không liên quan và thay vào đó là thẻ cho loại đồ họa cụ thể (2D, 3D), API, khung hoặc thư viện bạn đang sử dụng, nếu có thể.




1
Làm cho dầu / nước bị ô nhiễm?
Bất kỳ pháp sư shader nào ngoài kia đều có ý tưởng làm thế nào để đạt được hiệu ứng nước nhờn / ô nhiễm, tương tự như sau: Lý tưởng nhất là nước sẽ không có dầu đồng đều, mà thay vào đó, dầu có thể được tạo ra …


12
Lý thuyết 3D trước API đồ họa? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 5 năm trước . …
19 graphics  c++  opengl  directx 


2
Các thành phần vật lý hoặc đồ họa thường được xây dựng trong một hệ thống định hướng thành phần như thế nào?
Tôi đã dành 48 giờ qua để đọc các hệ thống Thành phần đối tượng và cảm thấy tôi đã sẵn sàng để bắt đầu thực hiện nó. Tôi đã tạo các lớp Đối tượng và Thành phần cơ bản được tạo, nhưng bây giờ tôi cần bắt đầu tạo …



2
OpenGL: VBO hoặc glBegin () + glEnd ()?
Gần đây tôi đã được cung cấp liên kết này đến một trang web hướng dẫn từ một người mà tôi đã đưa Sách đỏ OGL gốc cho. Tiêu đề thứ ba trở xuống nói rõ ràng là quên glBegin () & glEnd () làm phương thức kết xuất điển …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.