Câu hỏi được gắn thẻ «input»

Đầu vào là dữ liệu được cung cấp cho trò chơi thông qua tương tác người chơi (thông qua chuột, bàn phím, gamepad, et cetera).

5
Vật lý nền tảng 2D tốt [đóng]
Tôi có một bộ điều khiển nhân vật cơ bản được thiết lập cho một nền tảng 2D với Box2D và tôi bắt đầu tinh chỉnh nó để cố gắng làm cho nó cảm thấy tốt. Động cơ vật lý có rất nhiều nút để điều chỉnh và lần đầu …
76 box2d  physics  input 

2
Làm thế nào để làm cho một nhân vật nhảy?
Tôi hiện đang tạo một trò chơi trong C # bằng Direct X 9.0. Trò chơi được làm lại là Donkey Kong NES. Tôi đã hoàn thành gần như mọi thứ, nhưng tôi gặp vấn đề với vật lý nhảy của Mario. Tôi có các biến được khai báo cho …
44 physics  input  jumping 




3
Bỏ phiếu so với đầu vào hướng sự kiện
Tôi đang phát triển một trò chơi bằng cách sử dụng bỏ phiếu cho phương thức nhập liệu. Tuy nhiên, bây giờ khi tôi đi sâu hơn vào các menu trò chơi và các thành phần UI khác, tôi thấy rằng có lẽ tôi muốn có đầu vào hướng sự …
19 java  input  events  polling 

1
Làm cách nào để hỗ trợ bút Surface trong Unity?
Trò chơi của chúng tôi hoạt động rất tốt với cảm ứng hoặc chuột, nhưng bút Surface dường như không đăng ký như một thiết bị trỏ. Làm thế nào chúng ta có thể hỗ trợ cây bút trong Unity trong bản dựng gốc? Câu hỏi này trên trang Unity …
18 unity  input  surface 

2
Kỹ thuật quản lý đầu vào trong các trò chơi lớn
Có một kỹ thuật tiêu chuẩn để quản lý đầu vào trong các trò chơi lớn. Hiện tại, trong dự án của tôi, tất cả xử lý đầu vào được thực hiện trong vòng lặp trò chơi, như vậy: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ …
16 c++  sdl  input  standards 








Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.