Câu hỏi được gắn thẻ «tiles»

Các vật thể có hình dạng giống hệt nhau (thường là hình vuông hoặc hình lục giác) thể hiện thông tin không gian.


1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …



2
Gạch .PNG sang bản đồ .PNG
Tôi đã tự hỏi làm thế nào tôi có thể có được các ô bản đồ 110+ .png của mình một cách thuận tiện thành một bản đồ kích thước tỷ lệ 1: 1 pixel .png. Tôi đã cuộn qua google và những thứ tương tự, và diễn đàn dành …
9 tiles  maps 


1
Tìm ra gạch nhấp chuột nào đã hạ cánh
Tôi đang làm việc trên một trò chơi dựa trên lưới isometric và tôi đang gặp vấn đề khi cố gắng liên kết một lần nhấp chuột từ người dùng đến một ô. Tôi đã có thể chia vấn đề thành 2 phần: Tìm một hình chữ nhật bao quanh …


2
Xna: Texture2D từ tệp png
Tôi đang tạo một trò chơi dựa trên gạch và tôi đang làm việc để hỗ trợ các ô. Tôi đang cố gắng làm cho nó để Texture2D được đặt làm tệp PNG được chọn. Tôi có thể làm điều này mà không gặp vấn đề gì. Tôi tải hình …



4
Lưu trữ các bức tường nằm giữa gạch
Tôi đang viết công cụ isometric trong c ++. Tôi quyết định thực hiện một cách tiếp cận thực tế hơn và làm cho các bức tường chiếm không gian giữa hai viên gạch chứ không phải toàn bộ một viên gạch, như trong hình bên dưới (giống như trong …
8 tiles  tilemap  grid 



1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.