Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính

2
Vật lý dựa trên kết xuất và truy tìm tia
Tôi đã có rất nhiều nhầm lẫn và tôi cần phải làm rõ một số thuật ngữ và tập hợp các kiến ​​thức. Nếu tôi nói rằng một động cơ là một máy dò tia (vì vậy nó sử dụng thuật toán dò tia để kết xuất cảnh), thì nó …
11 rendering 

1
Tại sao các lưới được làm mịn trong studio 3D kết thúc với cùng một số đỉnh / hình tam giác? Làm thế nào sau đó chúng có thể được làm mịn với cùng một hình học?
Tôi đang cố gắng để hiểu tại sao các mắt lưới được làm mịn trong studio 3D (Modifier / Smoother) lại có cùng số lượng đỉnh / mặt trước hoặc sau quá trình đó, cũng như hình học chính xác. Trong ví dụ sau, cả hai mắt lưới có 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 


2
Ánh sáng xung quanh là gì?
Wikipedia nói : Nguồn sáng xung quanh đại diện cho nguồn sáng có cường độ cố định và màu cố định có ảnh hưởng như nhau đến tất cả các đối tượng trong cảnh. Bằng cách nói "ảnh hưởng đến tất cả các vật thể như nhau", có nghĩa là …
11 lighting 





4
Liệu tôi có học OpenGL hay Direct3D không?
Có phải sự khác biệt giữa hai API chi tiết triển khai nhỏ này có nghĩa là một khi tôi đã học được một cái tôi có thể sử dụng nó cho mọi thứ không? Hoặc có những lý do để học cái này hơn là cái kia nếu tôi …
11 opengl  api  direct3d 


1
Vẽ đường khử răng cưa nhanh
Thuật toán dòng của Bresenham là cách vẽ các đường thẳng chỉ bằng các phép toán số nguyên nhanh (cộng, trừ và nhân với 2). Tuy nhiên, nó tạo ra các dòng bí danh. Có một cách nhanh chóng tương tự để vẽ các đường khử răng cưa?





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.