Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính


3
Sự khác biệt giữa bức xạ và bức xạ trong BRDF là gì
Hiện tại tôi đang đọc phần BRDF từ Kết xuất thời gian thực và tôi đang gặp khó khăn để hiểu trực quan định nghĩa của chức năng này. BRDF là tỷ lệ giữa độ sáng theo hướng đi và độ chiếu xạ của hướng đến. Tôi không thể hiểu …
10 brdf 



4
Nhiều khung nhìn với OpenGL hiện đại?
Tôi sử dụng SDL2 . Hiện tại shader duy nhất của tôi có ma trận MVP và biến đổi các điểm với nó. Tôi tính toán ma trận Chế độ xem và Chiếu của mình cho máy ảnh có GLM: glm::lookAt(pos, pos + forward, up); glm::perspective(fov, aspectRatio, zNear, zFar); Tôi …
9 opengl  glm 



1
OpenGL GLSL - Bộ lọc phát hiện cạnh Sobel
Đối với chủ đề này, tôi đã triển khai thành công bộ lọc Phát hiện cạnh Sobel trong GLSL. Đây là mã shader mảnh của bộ lọc: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, …





1
Dạng chính xác của thuật ngữ hình học GGX
Tôi đang cố gắng triển khai BRDF microfacet trong raytracer của mình nhưng tôi đang gặp phải một số vấn đề. Rất nhiều bài báo và bài báo tôi đã đọc xác định thuật ngữ hình học một phần là một hàm của khung nhìn và một nửa vectơ: G1 …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.