Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính



2
Tắc nghẽn môi trường xung quanh là gì?
Tách xung quanh "là một kỹ thuật tạo bóng và kết xuất được sử dụng để tính toán mức độ phơi sáng của từng điểm trong cảnh đối với ánh sáng xung quanh . Ánh sáng xung quanh liên quan đến Ánh sáng xung quanh là gì? : ... Ánh …

1
Tạo tác bản đồ bóng
Tôi đã chơi xung quanh với ánh xạ bóng trong OpenGL bằng các kết cấu có chiều sâu. Kết cấu chiều sâu là tốt và tôi có thể ánh xạ nó lên cảnh nhưng tôi có một số đồ tạo tác kỳ lạ ở mặt sau của vật thể: Câu …





1
Hiệu suất đồng phục Shader
Tôi muốn biết liệu có bất kỳ tác động hiệu suất nào dựa trên cách tôi cấu trúc đồng phục đổ bóng của mình không. Chẳng hạn, việc vượt qua 4 float có tệ hơn so với vượt qua một vec4 không?

1
Tách các đường cong NURBS
Việc chia đường cong Bezier thành hai phần tại một số tham số trất dễ dàng nhờ thuật toán De Casteljau . Có một thuật toán tương tự cho các đường cong NURBS? Làm thế nào để tách một đường cong NURBS?
8 nurbs 


1
Tự động tạo bản đồ UV
Với một lưới tam giác tùy ý, có thể tự động tạo ra một ánh xạ UV cho nó không, và nếu vậy, nó được thực hiện như thế nào?


1
Kết xuất sương mù dưới nước
Tôi biết về glFog, pha trộn giữa sương mù và màu bề mặt dựa trên khoảng cách với máy ảnh, như thế này: Các phương trình thậm chí được đưa ra trong các tài liệu . Nhưng sương mù được áp dụng ngay trước máy ảnh. Tôi đang cố gắng …
8 opengl  fog  depth-map 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.