1
Đồng bộ hóa các lệnh gọi Shader OpenGL liên tiếp
Tôi có một vài shader tính toán cần được thực hiện theo một thứ tự nhất định và đầu ra của nó phụ thuộc vào đầu vào trước đó. Lý tưởng nhất là tôi sẽ không bao giờ cần sao chép phía máy khách đệm và thực hiện tất cả …