Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính









1
Truy tìm tia cực tím
Radiosity về cơ bản là những gì cho phép điều này: Trong một hướng dẫn của Đại học Cornell về Radiosity, nó đã được đề cập rằng: Một phiên bản theo dõi tia của hình ảnh chỉ hiển thị ánh sáng đến người xem bằng phản xạ trực tiếp - …




1
Chính xác thì Make makeContextC Hiện tại làm gì?
Tôi khá bối rối về chức năng đó. GLFW Tham chiếu bối cảnh nói như sau: Hàm này làm cho bối cảnh OpenGL hoặc OpenGL ES của cửa sổ được chỉ định hiện hành trên luồng gọi. Một bối cảnh chỉ có thể được tạo hiện tại trên một luồng …
12 opengl  c++ 

1
Có phải lấy mẫu bán cầu có trọng số cosine vẫn cần NdotL khi tính toán đóng góp cho ánh sáng gián tiếp?
Khi chuyển đổi từ lấy mẫu bán cầu đồng nhất sang lấy mẫu bán cầu có trọng số cosin tôi bối rối bởi một tuyên bố trong một bài báo. Đóng góp gián tiếp hiện tại của tôi được tính như sau: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.