Câu hỏi được gắn thẻ «geometry»

2
Tại sao nghịch đảo chuyển vị của ma trận khung nhìn mô hình được sử dụng để biến đổi các vectơ bình thường?
Khi kết xuất các cảnh 3D với các phép biến đổi được áp dụng cho các đối tượng, các quy tắc phải được biến đổi với nghịch đảo chuyển vị của ma trận khung nhìn mô hình. Vì vậy, với nnn , modelViewMatrix bình thường, biến đổi bình thường làn …




1
Tại sao các lưới được làm mịn trong studio 3D kết thúc với cùng một số đỉnh / hình tam giác? Làm thế nào sau đó chúng có thể được làm mịn với cùng một hình học?
Tôi đang cố gắng để hiểu tại sao các mắt lưới được làm mịn trong studio 3D (Modifier / Smoother) lại có cùng số lượng đỉnh / mặt trước hoặc sau quá trình đó, cũng như hình học chính xác. Trong ví dụ sau, cả hai mắt lưới có 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Đường ống để tạo lưới Voronoi
Tôi muốn triển khai plugin Maya (câu hỏi này độc lập với Maya) để tạo các mẫu 3D Voronoi, đại loại như Tôi chỉ biết rằng tôi phải bắt đầu từ lấy mẫu điểm (Tôi đã triển khai thuật toán lấy mẫu poisson thích nghi được mô tả trong bài …
10 3d  geometry  mesh  polygon 






2
Vòng xoắn ốc Archimedean trong C ++
Tôi đang cố gắng vẽ đồ thị vị trí x và y của một hình xoắn ốc Archimedean trong C ++. Cho đến nay tôi đã thử một cái gì đó như thế này, nhưng không có may mắn: int dx = 0; int dy = 0; int x = …
8 c++  geometry 


1
Trực quan hóa thuật toán Lane-Riesenfeld
Ok, tôi tiếp tục đọc các bài báo về điều này và không ai trong số họ có hình ảnh. Thuật toán lane Riesenfeld cung cấp một cách để chia nhỏ tập hợp các điểm với chuyển đổi B-spline. Các quesiton là đơn giản như thế nào? Nếu bạn có …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.