Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




4
Tại sao không gian clip trong OpenGL có 4 chiều?
Tôi sẽ sử dụng tài liệu này như một tài liệu tham khảo chung, nhưng càng nhiều trình duyệt tài liệu và sách trực tuyến, tôi càng không hiểu về điều này. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; …

4
Gỡ lỗi mã Shader?
Tôi đang viết một công cụ trò chơi và khi tôi sử dụng máy ảnh phối cảnh, tôi nhận được một màn hình đen. Tôi sẽ không hỏi chính xác lý do tại sao bởi vì sẽ có rất nhiều mã để chia sẻ và, thành thật mà nói, tôi …


3
Unity có hỗ trợ hiện tại cho Timelines không?
Tôi đang lên kế hoạch phát triển một trò chơi trong Unity3D và cố gắng đi đến thỏa thuận với những gì công cụ đã cung cấp và những gì tôi phải tự viết mã. Bản thân trò chơi sẽ là một trò chơi nhịp điệu, có nghĩa là đồng …

2
Số ngẫu nhiên hlsl
Làm thế nào để bạn tạo một số ngẫu nhiên trong HLSL? Tôi đang hỏi bởi vì tôi muốn thử theo dõi tia gpu . Bạn cần tạo các hướng ngẫu nhiên trong một pixel shader. Vì vậy, tôi muốn randFloat(), trong đó kết quả là một số ngẫu nhiên …
13 hlsl  random  gpu 





1
Đưa ra một vị trí đặt bom thông minh Bomberman AI
Tôi đang cố gắng thực hiện thuật toán AI cho Bomberman. Hiện tại tôi có một cách triển khai thô sơ nhưng không thông minh lắm (AI hiện tại quá nhiệt tình trong việc đặt bom). Đây là AI đầu tiên tôi từng thử thực hiện và tôi hơi bế …
13 algorithm  ai 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.