Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


2
Làm cách nào để tùy chỉnh tập lệnh được tạo tự động?
Khi bạn tạo tập lệnh thông qua trình soạn thảo Unity, nó sẽ tạo tập lệnh với một số mã được định dạng trước. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called …
11 unity 




2
Tạo mưa 2D (và Động lực học)
Tôi đang thử nghiệm điều kiện thời tiết trong một trò chơi của tôi và tôi rất ấn tượng với cách Star Star xử lý cơn mưa. Về cơ bản, khi mưa rơi xuống đất, nó sẽ phân tán theo chiều ngang (và được hấp thụ bởi mặt đất) hoặc …


2
Phân tích cấu trúc được thực hiện trong các trò chơi như thế nào (ví dụ: xây dựng cây cầu, Dig hoặc Die và 3D)?
Từ những gì tôi hiểu, một hệ thống giàn tương tác điển hình sẽ cần các tính toán đáng kể vì mọi thành phần đều ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống. Tôi nghĩ rằng bạn có thể tùy ý dừng lại ở một số lần lặp nhất định với …


2
Loại bỏ độ trễ khi bắt đầu nhấn phím
Tôi đang tạo một trò chơi đơn giản và một trong những vấn đề tôi gặp phải là sự chậm trễ khó chịu khi nhấn phím liên tục. Vì vậy, về cơ bản, khi tôi nhấn (trong một thời gian rất dài) chẳng hạn Up, đối tượng của tôi sẽ …
11 c++  sdl2  keyboard 






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.