Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Làm thế nào để tính thời gian delta với SDL?
Tôi đã nghe nói rằng bạn có thể tính toán thời gian delta với hai hàm được gọi là SDL_GetPerformanceCorer và SDL_GetPerformanceFrequency. Tôi không chắc làm thế nào chúng hoạt động hoàn toàn, nhưng tôi nghe nói nó hơi giống với việc sử dụng SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double …
11 c++  algorithm  sdl 

2
Làm cách nào để sử dụng BillboardRenderer trong Unity?
Vì phiên bản 5 (?) Unity có loại thành phần mới BillboardRenderer. Thật không may , tài liệu khá nghèo nàn. Nó có thể được thêm vào trình kiểm tra bằng cách nhấp vào "Thêm Thành phần -> Linh tinh -> Trình kết xuất Billboard" nhưng rõ ràng nó yêu …
11 unity 

2
Sự khác biệt giữa PBR và SSR là gì?
Tôi còn rất mới đối với việc phát triển trò chơi và tôi đã cố gắng tìm hiểu sự khác biệt giữa Phản chiếu không gian màn hình và Kết xuất dựa trên vật lý. Tôi đã đọc về PBR, và từ những gì tôi hiểu, nó cố gắng bắt …







4
Nội suy khung như được sử dụng bởi SmoothVideo Project có thể là một tùy chọn để tăng tốc độ khung hình của các trò chơi mà không ảnh hưởng lớn đến hiệu suất không?
Dự án SmoothVideo sử dụng phép nội suy khung để tăng khung hình / giây của video từ 24 lên 60. Kết quả khá ấn tượng . Tôi đã tự hỏi nếu điều này có thể được áp dụng, và liệu nó sẽ trông tốt trong các trò chơi video? …




4
Sự khác biệt thiết kế kinh tế cho một nhà đấu giá toàn cầu hoặc thương nhân đấu giá riêng biệt là gì?
Tôi đang chơi The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited và ở đó chúng tôi có các nhà đấu giá địa phương. (Bạn không có đấu giá, nhưng tôi giữ thuật ngữ để không bị nhầm lẫn trong văn bản sau.) Tôi có thể thấy lợi thế là các bang hội (sở …

2
SpriteKit có tuân theo mô hình MVC không?
Tôi hiện đang làm việc trên một dự án iOS có tên Old Frank mà tôi đã cố gắng tuân theo một mẫu thiết kế MVC. Ý chính của nó là GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Bây giờ nếu tôi hiểu chính xác về MVC, bạn không thể …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.