Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Việc thay đổi GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) làm gì?
Tôi đang làm việc thông qua một số hướng dẫn OpenGL dành cho người mới bắt đầu và hiện tại hướng dẫn cách áp dụng một kết cấu cho một hình chữ nhật đơn giản. Các trạng thái hướng dẫn yêu cầu tôi đặt tham số kết cấu GL_TEXTURE_WRAP_S và …
11 opengl  textures 


3
Phân tách hiệu quả các bước Đọc / Tính toán / Viết để xử lý đồng thời các thực thể trong các hệ thống Thực thể / Thành phần
Thiết lập Tôi có một kiến ​​trúc thành phần thực thể trong đó Thực thể có thể có một tập các thuộc tính (là dữ liệu thuần túy không có hành vi) và tồn tại các hệ thống chạy logic thực thể hoạt động trên dữ liệu đó. Về cơ …

2
Thiết kế dựa trên dữ liệu là gì? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …

4
Làm thế nào để xác định phạm vi chuyển động có thể có trong trò chơi chiến lược theo lượt, dựa trên khoảng cách?
Tôi đang tạo một trò chơi chiến lược theo lượt 2 chiều bằng c ++ và SFML-2.0. Chuyển động dựa trên khoảng cách thay vì dựa trên lưới, với một số mảnh hình tam giác khác nhau, trên một ngã rẽ nhất định, mỗi vòng có thể xoay tại chỗ …

1
Làm thế nào để biết người chơi đã đăng nhập?
Tôi đã tự hỏi liệu có cách nào để biết "người chơi" đã đăng nhập hay không? Một cái gì đó như thế này: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Vì vậy, bộ điều khiển được kết nối và nó có thể được sử dụng, nhưng trình phát không được đăng nhập …




2
Làm thế nào để tôi làm cho kẻ tốt tấn công chỉ đánh kẻ xấu và ngược lại?
Trò chơi của tôi có nhiều loại người tốt khác nhau và nhiều loại người xấu khác nhau. Tất cả chúng sẽ bắn các viên đạn vào nhau nhưng tôi không muốn bất kỳ thiệt hại tài sản thế chấp ngẫu nhiên nào xảy ra cho một trong hai hướng. …






Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.