Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Tạo hang với giun Perlin
Tôi hiện đang cố gắng tạo ra một địa hình Minecraft như voxel với 3D Simplex Noise và cũng muốn triển khai các hang động. Tôi tìm thấy phương pháp của Perlin Worms trong chuỗi này , nó tạo ra kết quả thực sự tốt đẹp. Tuy nhiên, tôi không …


4
Minimax cho Bomberman
Tôi đang phát triển bản sao của trò chơi Bomberman và tôi đang thử nghiệm các loại AI khác nhau. Đầu tiên tôi sử dụng tìm kiếm trong không gian trạng thái với A * và bây giờ tôi muốn thử cách tiếp cận khác với thuật toán Minimax. Vấn …
11 ai 



1
Quản lý trạng thái đồ họa và các thành phần?
Tôi thường có xu hướng làm tối ưu hóa sớm khi làm việc với đồ họa. Có một vài nguyên tắc tôi luôn cố gắng tuân theo: Giữ số lượng thành phần D3D ở mức tối thiểu. (Kết xuất trạng thái, bộ đệm, đổ bóng, v.v.) Chỉ ràng buộc các …



2
Ghost replay - lưu trữ và thời gian
Tôi đang làm việc trên một trò chơi đua xe và chỉ thực hiện một sprite ma để phát lại các cuộc đua trong quá khứ. Tôi sử dụng một công cụ vật lý và sau khi đọc nhiều, tôi đã đi đến kết luận rằng cách tốt nhất để …



6
Chạy trò chơi XNA không có đồ họa
Tự hỏi liệu có cách nào để chạy một trò chơi XNA mà không hiển thị gì không. Tôi có một trò chơi đang hoạt động chạy trong thiết lập máy chủ của khách, trong đó một người chơi là chủ nhà và những người khác có thể kết nối …
11 xna  xna-4.0 

2
Nội suy giữa hai trạng thái nối mạng?
Tôi có nhiều thực thể ở phía máy khách được mô phỏng (vận tốc của chúng được thêm vào vị trí của chúng trên cơ sở mỗi khung hình) và tôi để chúng tự nghĩ ra. Họ gửi thông tin cập nhật về nơi họ được nhìn thấy lần cuối …

1
Hơi thở cho nhân vật game / phim
Hít thở (chuyển động của các đặc điểm của ngực và mặt): Tôi muốn hỏi liệu có khó để tạo mô hình không và liệu nó có đắt tiền không. Gần đây tôi đã nhận thấy hiệu ứng tuyệt vời của nó trong bộ phim Madagascar 3, nhưng (xin vui …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.