2
Sử dụng hai shader thay vì một với các câu lệnh IF
Tôi đã làm việc về việc chuyển nguồn op 1.1 tương đối lớn sang ES 2.0. Trong OpenGL ES 2.0 (có nghĩa là, mọi thứ đều sử dụng shader), tôi muốn vẽ một ấm trà ba lần. Cái đầu tiên, với màu đồng nhất (ala glColor4f cũ). Cái thứ hai, …