Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Làm cách nào để tạo hiệu ứng thị sai 2,5d?
Tôi có một nền tảng tốt về đồ họa và lập trình 3D, nhưng tôi chưa quen với việc phát triển trò chơi. Tôi hiện đang khám phá những khả năng khác nhau và tôi thực sự muốn tạo ra một game RPG. Tôi đã suy nghĩ về chế độ …
8 2d  unity  graphics  2.5d 


3
Phát hiện va chạm dốc 45 độ
Tôi có một trò chơi đơn giản trong đó người chơi di chuyển một quả bóng xung quanh. Bóng bật ra khỏi tường. Ngay bây giờ tôi đã triển khai các bức tường vuông (■): Tôi sử dụng các va chạm hộp giới hạn đơn giản để kiểm tra xem …




7
Thực hiện phân phối ngẫu nhiên giả?
Đôi khi một sự kiện ngẫu nhiên "thực sự" có vẻ không công bằng và khiến người chơi thất vọng. Chẳng hạn, kẻ địch có xác suất 20% để gây sát thương gấp đôi ("đòn chí mạng"). Do đó anh ta có thể thực hiện 4 cú đánh quan trọng …

2
Làm thế nào để thực hiện một chùm máy kéo?
Tôi đang làm việc trong một trò chơi mà người chơi có thể nhặt các vật bằng cách sử dụng một cái gì đó như chùm máy kéo và mang chúng đi khắp nơi. Thu hút đối tượng về phía tâm của chùm tia không khó. Nhưng một khi đối …
8 2d  physics 





1
Sử dụng Độ chính xác cao hơn (số nguyên không dấu 8 bit) Hình ảnh được đệm cho Chiều cao trong Java
Tôi đang tạo một sơ đồ chiều cao cho mỗi quad trong quadtree của tôi trong openCL. Cách tôi tạo hình ảnh như sau: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, …
8 java  heightmap 

2
Làm cách nào để sử dụng UpdateSubresource và Map / Unmap?
Từ những gì tôi hiểu (từ việc đọc các trang khác nhau), có 2 cách để cập nhật bộ đệm: UpdateSubresource()(khi bộ đệm được tạo với DEFAULTviệc sử dụng) Map(), sao chép dữ liệu mới, Unmap()(khi bộ đệm được tạo với DYNAMICviệc sử dụng) Trong trường hợp đầu tiên tôi …
8 c++  directx11 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.