Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập







2
Kiến trúc java phía máy chủ MMORPG
Tôi hiện đang làm một game MMORPG, dựa trên lượt. Máy khách được cho là chạy trên Android. Bây giờ, bạn tôi đang làm đồ họa, và tôi đã làm các lớp trò chơi (người chơi, vũ khí, v.v.). Bây giờ, nếu cuộc chiến bắt đầu, các lớp có thể …


2
Nó vẫn có thể phát triển cho gamecube? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 6 năm trước . …
8 nintendo 

1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …

2
Điều khiển tàu vũ trụ
Tôi đang phát triển một trò chơi dựa trên vật lý với tàu vũ trụ. Một tàu vũ trụ được xây dựng từ các vòng tròn được kết nối bởi các khớp. Một số vòng tròn có động cơ kèm theo. Động cơ có thể xoay quanh tâm vòng tròn …


4
Màu sáng so với màu xỉn hơn
Tôi đã nói chuyện với một người bạn vào một ngày khác và chúng tôi đã thảo luận về màu sắc trong các trò chơi điện tử, liên quan đến đồ họa / nghệ thuật trong trò chơi thực tế. Anh ấy nói với tôi rằng mặc dù thật dễ …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.