Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Bộ phận Octree
Tôi có một octree, với một con thỏ poly cao bên trong nó, và một nền tảng 12 đa giác. Thỏa thuận này là. Bạn đang bắn một tia vào con thỏ. Anh ấy tất nhiên né tránh (hoặc bạn bỏ lỡ). Các tia màu vàng là tia laser tử …
7 octree 





1
Tạo ma sát sang một bên trong tay đua 2D từ trên xuống
Tôi đã chơi xung quanh với việc cố gắng tạo ra một số tay đua từ trên xuống nhưng tôi gặp khó khăn khi khiến chiếc xe quay đầu đúng cách. Hiện tại đây là mã tôi phải cập nhật vị trí của xe: var power; if (keyboard.upKeyDown) { power …
7 2d  physics 




5
Có thư mục đặc biệt đa nền tảng nào tôi có thể sử dụng cho các tệp lưu trò chơi không?
Tôi đang phát triển với LWJGL và Java trên máy tính xách tay Windows 7. Tôi đã thiết lập thành công lưu vào thư mục %appdata%\gamename\saves\dạng dài hoặc c:\users\user\appdata\roaming\gamename\saves\bằng cách sử dụng File dir = new File(System.getenv("APPDATA") + "\\gamename\\saves\\");. Tôi có kinh nghiệm ở cấp độ sở thích với Linux …



1
Danh sách hiển thị trong OpenGL
Tôi nghe nói rằng có một phương pháp hiển thị các đỉnh nhanh hơn, thay vì tạo lại GL_TRIANGLES, mỗi khi cảnh được vẽ. Tôi nghĩ rằng tôi đã đọc ở đâu đó rằng phương pháp này là obselete. Tại sao nhóm OpenGL sẽ loại bỏ thứ gì đó nhanh …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.