Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




7
Mục đích nào làm điểm giáp phục vụ?
Tôi đã thấy một thợ máy mà tôi gọi là "điểm giáp" trong nhiều trò chơi: Quake, Counter Strike, v.v ... Nói chung, trong khi người chơi có những điểm giáp này, anh ta chịu ít sát thương hơn. Tuy nhiên, họ hành động theo cách tương tự như các …


4
Chi phí phân phối qua hơi nước là gì?
Chúng tôi đang trong giai đoạn Pre-alpha của một dự án phát triển trò chơi và đã có câu trả lời từ Valve về cách thức hoạt động để phân phối thông qua Steam. Chúng tôi cần thông tin này để thực hiện một mô hình kinh doanh với tất …
30 valve  costs  steam 

7
Các trò chơi bán lẻ có sử dụng đảo ngược điều khiển và điều khiển phụ thuộc vào cộng đồng hay không?
Nhiều nhà phát triển phần mềm siêng năng hơn mà tôi biết đang chuyển sang nghịch đảo kiểm soát và tiêm phụ thuộc để xử lý các tham chiếu đến các đối tượng. Xuất phát từ góc độ trò chơi Flash, tôi không biết tất cả các hãng phim AAA, …


11
Thay thế cho hệ thống nhà nước trò chơi?
Theo như tôi có thể nói, hầu hết các trò chơi đều có một số "hệ thống trạng thái trò chơi" chuyển đổi giữa các trạng thái trò chơi khác nhau; đó có thể là những thứ như "Giới thiệu", "MainMothy", "Chọn nhân vật", "Đang tải" và "Trò chơi". Một …



7
Làm việc theo nhóm trong Unity
Tôi có một dự án Unity mà không có bất kỳ kiểm soát phiên bản nào và tôi cần chia sẻ nó với một nhà phát triển khác để cả hai chúng tôi có thể làm việc với dự án. Những chiến lược nào nên được sử dụng để chơi …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.