Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



3
Điều gì làm cho một trò chơi giản dị?
Đôi khi tôi đã thấy thuật ngữ "bình thường" được sử dụng để mô tả các trò chơi và đã thấy mọi người tự coi mình hoặc những người khác là "game thủ bình thường". Chính xác thì game "bình thường" là gì? Có sự khác biệt thực sự giữa …

1
Triển khai skybox với GLSL phiên bản 330
Tôi đang cố gắng để một skybox hoạt động với OpenGL 3.3 và GLSL phiên bản 330. Tôi không thể tìm thấy một hướng dẫn skybox OGL hoàn toàn hiện đại ở bất cứ đâu trên web, vì vậy tôi đã hiện đại hóa một cái cũ hơn (sử dụng …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 



1
Ramp Shading hoặc chiếu sáng là gì?
Đường dốc hoặc ánh sáng là gì và nó hoạt động như thế nào? Nó khác với toon shading hay là cùng một khái niệm? Làm thế nào tính đặc trưng được tính khác nhau cho bóng đổ dốc so với blinn-phong hoặc lambert?
14 shaders  lighting 

2
Quy hoạch tuần tra lãnh thổ
Tôi đang phát triển một trò chơi / mô phỏng nơi các đặc vụ đang chiến đấu giành đất. Tôi có tình huống hiển thị trong hình dưới đây: Những sinh vật này đang đi bộ xung quanh và chiếm giữ những mảnh đất mà họ bước lên nếu họ …
14 java  ai  grid 


2
Đồ họa không được hiển thị trên OUYA
Tôi hy vọng không quá sớm để đặt câu hỏi cho nhà phát triển OUYA, nhưng tôi chỉ có bộ công cụ dev của mình và tôi muốn trò chơi của mình chạy càng sớm càng tốt! Tôi đang sử dụng LibGDX làm khuôn khổ cho trò chơi của mình …
14 java  android  libgdx  ouya 



8
Cách tạo Spritefonts cho monogame
Tôi chỉ muốn hiển thị một số văn bản ra màn hình bằng cách sử dụng: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Trong XNA, bạn có thể thêm phông chữ vào đường dẫn nội dung khá dễ dàng. Nhưng điều này dường như không phải là trường …
14 xna  monogame 

5
Làm thế nào tôi có thể tối ưu hóa một công cụ va chạm trong đó trật tự là đáng kể và va chạm là có điều kiện dựa trên nhóm đối tượng?
Nếu đây là lần đầu tiên bạn đặt câu hỏi này, tôi khuyên bạn nên đọc phần cập nhật trước bên dưới trước, sau đó là phần này. Đây là một tổng hợp của vấn đề, mặc dù: Về cơ bản, tôi có một công cụ phát hiện và giải …

3
Làm cách nào để thu nhỏ pixel art?
Có rất nhiều thuật toán để mở rộng quy mô lên nghệ thuật pixel. (Tôi thích HQX , cá nhân.) Tuy nhiên, có bất kỳ thuật toán đáng chú ý để mở rộng nó xuống ? Trò chơi của tôi được thiết kế để chạy ở độ phân giải 1280x720, …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.