1
Tận dụng đa luồng giữa vòng lặp trò chơi và openGL
Nói về ngữ cảnh của một trò chơi dựa trên trình kết xuất openGL: Giả sử có hai luồng: Cập nhật logic trò chơi và vật lý, vv cho các đối tượng trong trò chơi Thực hiện các lệnh gọi openGL cho từng đối tượng trò chơi dựa trên dữ …