Câu hỏi được gắn thẻ «android»

Android là một hệ điều hành dành cho các thiết bị di động được phát triển và bảo trì bởi Google, Inc. Thẻ này phải chứa các câu hỏi lập trình cụ thể về Android.


5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 



1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …

4
hoạt hình sprite trong openGL
Tôi đang gặp vấn đề khi triển khai hoạt hình sprite trong openGL ES. Tôi đã googled nó và điều duy nhất tôi nhận được là Hướng dẫn triển khai qua Canvas. Tôi biết cách nhưng tôi đang gặp vấn đề trong việc thực hiện nó. Những gì tôi cần: …

5
trả về id multiTouch chính xác
Tôi đã dành vô số giờ để đọc hướng dẫn và xem xét mọi câu hỏi liên quan đến multiTouch từ đây và Stackoverflow. Nhưng tôi không thể tìm ra cách để làm điều này một cách chính xác. Tôi sử dụng một vòng lặp để có được cái của …




3
Ưu điểm và nhược điểm của libgdx [đã đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …
9 android  libgdx 




2
Bảng Sprite hoặc nhiều tài nguyên
Khi tạo hiệu ứng cho nền tảng Android, cách tốt hơn là tạo một bảng sprite có nhiều trạng thái cho mỗi sprite trên một hình ảnh hoặc thay vào đó tôi nên xuất từng hình ảnh riêng lẻ cho mỗi ký tự / trạng thái / v.v.? Tùy chọn …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.