Câu hỏi được gắn thẻ «c#»

C # là một ngôn ngữ lập trình đa mô hình, được quản lý, gõ mạnh, thu thập rác, được tạo ra bởi Microsoft kết hợp với nền tảng .NET.



3
XNA và C # so với 360 của bộ xử lý theo thứ tự
Đọc xong câu nói này , tôi cảm thấy rằng họ có lẽ đúng (xem Xenon và CELL BE đều rất nhạy cảm với mã không biết phân nhánh và bộ đệm ), nhưng tôi đã nghe nói rằng mọi người cũng làm game tốt với C #. Vì vậy, …
14 xna  c# 

4
Chủ đề RTS trò chơi AI
Tôi có một dự án để làm một game chiến thuật thời gian thực từ đầu. Tôi vẫn đang ở giai đoạn lập kế hoạch ban đầu, nhưng tôi đã lập trình một chút để xem cơ học. Tôi biết cách lập trình. Tôi cũng có một ý tưởng tốt …
14 c#  ai  multithreading 

2
Nhảy tường cho 2D Platformer
Tôi đã tìm kiếm một cách để thực hiện nhảy tường trong trò chơi xna của mình, nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ thông tin nào về nó, ai đó có thể giúp tôi không?
14 xna  2d  c#  platformer 




4
Làm cách nào tôi có thể thiết kế sơ đồ tương tác đối tượng trò chơi hiệu quả với kiến ​​trúc dựa trên thành phần?
Đây là một câu hỏi về thiết kế ... Tôi chắc chắn rằng điều này có thể được khái quát hơn, nhưng tôi đang gặp khó khăn với nó. Tôi đang tự hỏi về thiết kế cho các tương tác đối tượng trò chơi - đây là ví dụ của …





2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.