Câu hỏi được gắn thẻ «data-structure»

Một thực thể để tổ chức dữ liệu theo một cách cụ thể để nó có thể được sử dụng một cách hiệu quả. Ví dụ là mảng, đối tượng, hồ sơ, cấu trúc.







2
Cấu trúc dữ liệu trong các trò chơi cũ
Tôi tò mò về các cấu trúc dữ liệu được sử dụng khi lập trình các trò chơi cũ hơn như Super Mario Brothers cho NES và Super Mario World cho SNES. Hiểu biết của tôi là các trò chơi của thời kỳ này được viết trong hội đồng. Các …




3
Tại sao tôi không thể có được một bool được đóng gói và căn chỉnh vào bộ đệm không đổi D3D?
Được rồi, tôi đang có một thời gian khó khăn để có được một bool đóng gói và liên kết vào một bộ đệm liên tục hlsl và tôi không chắc tại sao. Đây là bộ đệm trong hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; …



1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.